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	<title>Magel Studio &#187; planejamento</title>
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		<title>Núcleo de User Experience na Abril Digital</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Moreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[arquitetura de Informação]]></category>
		<category><![CDATA[arquitetura de informação]]></category>
		<category><![CDATA[planejamento]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Em meio a tantas mudanças, a Abril Digital ganha uma área que até então não existia: o Núcleo de pesquisa focado em User Experience (UX) e Arquitetura de Informação (AI). Provavelmente você já escutou que um sistema precisa ser enxuto, objetivo e claro o suficiente para ser bem utilizado. Afinal, o tempo que se perde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-746" title="Logo NUX" src="http://magelstudio.com.br/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/logo-nux.jpg" alt="Logo NUX" width="203" height="113" />&#8220;Em meio a tantas mudanças, a Abril Digital ganha uma área que até então não existia: o <strong>Núcleo de pesquisa focado em User Experience (UX) e Arquitetura de Informação (AI)</strong>.</p>
<p>Provavelmente você já escutou que um sistema precisa ser enxuto, objetivo e claro o suficiente para ser bem utilizado. Afinal, o tempo que se perde pensando ou fazendo uma ação errada é muito frustrante. Chega a dar vontade de falar aquela frase que brasileiro adora dizer – é tudo culpa do sistema – e no pior dos casos, ainda acredita-se que seja falha do usuário.</p>
<p>Tudo isso porque, quando pensamos em uma interface, em muitos projetos, a preocupação com o usuário final só se torna explícita antes da ação de lançamento. Principalmente quando temos um prazo e metas agressivas, tudo que envolve pesquisa qualitativa demonstra um outro lado da realidade. Porém, existem métodos não muito custosos que podem ser agregados a práticas de desenvolvimento ou de produto. Investigar necessidades e manter um estudo prévio centrado no usuário pode evitar retrabalhos e melhorar a produtividade do time.</p>
<p>O núcleo de UX pretende ser um laboratório de soluções baseados numa premissa de inovação que preza por um processo cíclico e incremental, composto de quatro etapas: pesquisa com usuários, ideação, prototipação e avaliação. Um profissional de UX inserido em seu projeto significa o amortecimento das barreiras criadas entre projetistas  e a aplicação de uma interface usável, útil e que proporcione uma experiência significativa.</p>
<p><img class="size-full wp-image-747 alignnone" title="Cliclo NUX" src="http://magelstudio.com.br/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/ciclo-nux.jpg" alt="Cliclo NUX" width="550" height="320" /></p>
<p>Desde a sua formação, em maio, o NUX já começa a dar os primeiros passos. Contamos com <a title="Sobre do Blog do NUX Abril" href="http://nuxabril.wordpress.com/sobre/" target="_blank">3 pessoas</a> e as atividades diárias são atualmente baseadas em demandas e prioridades, as quais complementamos de acordo com a necessidade de cada projeto e o tempo que temos para executar as melhores práticas na área.</p>
<p>O compromisso do núcleo é a entrega de uma interação de qualidade antes do Product Backlog. Para garantir isso, o grupo participa e atua em definição de requisitos, sketches, storyboards, paper prototype e testes com usuários.</p>
<p>A área entende a estratégia de cada produto junto com os PO’s e avalia as necessidades frente a seu público alvo, através de interações contínuas e acompanhamento em todas as fases de vida de um projeto.&#8221;</p>
<p><strong>Texto gentilmente cedido pelo Blog do <a title="Blog do NUX Abril" href="http://nuxabril.wordpress.com/" target="_blank">NUXAbril</a> escrito por <a title="Blog da Tássia" href="http://makemeplay.blogspot.com/" target="_blank">Tássia Spinelli</a>, Arquiteta de Informação, apaixonada pelo mundo dos games e do universo mobile. </strong></p>
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		<title>Stop Motion com Post-it</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 22:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Moreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[stop motion]]></category>
		<category><![CDATA[vi e gostei]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[planejamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Stop Motion com Post-its seguido de um making of incrível!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achei insano isso. Tive que postar!!</p>
<p><object width="445" height="364" data="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BpWM0FNPZSs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>E o making of&#8230;</p>
<p><object width="445" height="364" data="http://www.youtube.com/v/ArJYvaCCB3c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ArJYvaCCB3c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>É interessante ver o processo e o tempo que leva para fazer um bom trabalho. Só para essa &#8220;brincadeira&#8221; os caras levaram 3 meses planejando, fizeram animatics em Flash e levaram 4 dias com a produção. (Achei genial a projeção na parede usada como grid para colar os post-its!)</p>
<p>Eu insisto em dizer que um trabalho admirável como esse não se planeja em 5 dias e não se produz com a mesma quantidade de tempo.<br />
Infelizmente na maioria das empresas o planejamento leva em torno de 3 dias pra fazer algo, a produção leva 5, depois mais 3 corrigindo, depois entra o planejamento no meio, mais 2 dias apagando incêndio, volta pra produção, mais 5 dias fazendo e no fim o trabalho sai &#8220;daquele jeito&#8221;.</p>
<p>Postei esses vídeos primeiro por que a qualidade e o cuidado com a animação ficaram excelentes. Segundo por que eu queria chamar a atenção ao que eu mensionei acima: <strong>Não existe bom projeto sem planejamento</strong>.</p>
<p>Sim, o planejamento é a parte mais demorada do projeto.</p>
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