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Núcleo de User Experience na Abril Digital
Postado por Marco Moreira in arquitetura de Informação on 28 de junho de 2009
“Em meio a tantas mudanças, a Abril Digital ganha uma área que até então não existia: o Núcleo de pesquisa focado em User Experience (UX) e Arquitetura de Informação (AI).
Provavelmente você já escutou que um sistema precisa ser enxuto, objetivo e claro o suficiente para ser bem utilizado. Afinal, o tempo que se perde pensando ou fazendo uma ação errada é muito frustrante. Chega a dar vontade de falar aquela frase que brasileiro adora dizer – é tudo culpa do sistema – e no pior dos casos, ainda acredita-se que seja falha do usuário.
Tudo isso porque, quando pensamos em uma interface, em muitos projetos, a preocupação com o usuário final só se torna explícita antes da ação de lançamento. Principalmente quando temos um prazo e metas agressivas, tudo que envolve pesquisa qualitativa demonstra um outro lado da realidade. Porém, existem métodos não muito custosos que podem ser agregados a práticas de desenvolvimento ou de produto. Investigar necessidades e manter um estudo prévio centrado no usuário pode evitar retrabalhos e melhorar a produtividade do time.
O núcleo de UX pretende ser um laboratório de soluções baseados numa premissa de inovação que preza por um processo cíclico e incremental, composto de quatro etapas: pesquisa com usuários, ideação, prototipação e avaliação. Um profissional de UX inserido em seu projeto significa o amortecimento das barreiras criadas entre projetistas e a aplicação de uma interface usável, útil e que proporcione uma experiência significativa.

Desde a sua formação, em maio, o NUX já começa a dar os primeiros passos. Contamos com 3 pessoas e as atividades diárias são atualmente baseadas em demandas e prioridades, as quais complementamos de acordo com a necessidade de cada projeto e o tempo que temos para executar as melhores práticas na área.
O compromisso do núcleo é a entrega de uma interação de qualidade antes do Product Backlog. Para garantir isso, o grupo participa e atua em definição de requisitos, sketches, storyboards, paper prototype e testes com usuários.
A área entende a estratégia de cada produto junto com os PO’s e avalia as necessidades frente a seu público alvo, através de interações contínuas e acompanhamento em todas as fases de vida de um projeto.”
Texto gentilmente cedido pelo Blog do NUXAbril escrito por Tássia Spinelli, Arquiteta de Informação, apaixonada pelo mundo dos games e do universo mobile.
Stop Motion com Post-it
Postado por Marco Moreira in stop motion, vi e gostei, vídeo on 11 de junho de 2009
Achei insano isso. Tive que postar!!
E o making of…
É interessante ver o processo e o tempo que leva para fazer um bom trabalho. Só para essa “brincadeira” os caras levaram 3 meses planejando, fizeram animatics em Flash e levaram 4 dias com a produção. (Achei genial a projeção na parede usada como grid para colar os post-its!)
Eu insisto em dizer que um trabalho admirável como esse não se planeja em 5 dias e não se produz com a mesma quantidade de tempo.
Infelizmente na maioria das empresas o planejamento leva em torno de 3 dias pra fazer algo, a produção leva 5, depois mais 3 corrigindo, depois entra o planejamento no meio, mais 2 dias apagando incêndio, volta pra produção, mais 5 dias fazendo e no fim o trabalho sai “daquele jeito”.
Postei esses vídeos primeiro por que a qualidade e o cuidado com a animação ficaram excelentes. Segundo por que eu queria chamar a atenção ao que eu mensionei acima: Não existe bom projeto sem planejamento.
Sim, o planejamento é a parte mais demorada do projeto.















